《2024年中國電子競技產業報告》顯示,2024年我國電子競技用戶規模已達4.9億,龐大的用戶基礎為實體經濟提供了廣闊觸點。隨著年輕消費群體的迅速崛起和線下賽事的增多,電競賽事逐漸成為線下零售行業聚攏年輕人的“新陣地”。7月12日至7月27日,首屆“蘇寧易購杯”王者榮耀超級聯賽暨第12屆王者榮耀全國大賽的海選賽(北京站)落地北京蘇寧易購,近百支隊伍將于北京蘇寧易購門店同臺競技角逐勝利。 ![]() 高考后,以電子產品為代表的“獎勵式消費”迎來高峰,電子產品、生活電器消費迅速升溫,不少家長為孩子備上“數碼全家桶”,6月10日以來,蘇寧易購手機、電腦、智能手表手環銷售同比增長43%、69%、234%。蘇寧易購聯手國民級游戲IP《王者榮耀》,通過構建“科技+情感”的雙向連接,不僅有效激發年輕消費群體對生活方式的創新想象,更將進一步促進線下實體消費場景的活力與效能提升。 ![]() 以賽事為契機,讓更多年輕消費者走進蘇寧門店解鎖沉浸式逛購體驗,滿足年輕人個性化、潮流化社交體驗需求。為打造更專業的比賽體驗和更沉浸的觀賽體驗,賽事期間,北京蘇寧易購將在門店升級電競賽事專區,設置專業對戰區、互動休閑區和163英寸大屏電視直播區,通過店面場景出新滿足消費者對游戲“臨場感”的升級需求。同時,蘇寧易購還將在現場落地開展“Coser巡游”“3C新品品鑒”“水友賽擂臺”等超百場線下體驗活動,打造社交化、場景化、富有溫度的城市電競地標。 北京蘇寧易購消費電子總監王朝瞳表示,首屆蘇寧易購杯王者榮耀全國超級聯賽不僅是電競賽事,更是實體零售年輕化轉型的試驗場。北京蘇寧易購將持續依托線下門店優勢,讓門店成為連接年輕消費者的社交橋梁,構建社交娛樂新型空間,將低頻賣場轉化為高頻社交目的地,持續深化‘電競+科技’的新場景、新業態、新體驗。 |