5月4日,“全球首款VR電視”橫空出世,中國企業又一次拔得頭籌。各種消息傳聞和新聞報道陸續呈現在微博微信和國內眾多媒體上,或快或慢,或簡或繁,或褒或貶,引起了不少公眾的極大興趣,也引發了互聯網電視和VR(虛擬現實)產品領域業內人士的關注。VR無疑是消費電子市場和資本市場近期的大熱點,這次跟同樣火爆的互聯網電視直接掛鉤,兩相結合創造出“VR電視”這樣一種前所未聞的高科技產品新品類,而且還是“全球首款”,理所當然地要成為新聞媒體的“今日頭條”了。 那么,號稱實現了“從0到1的跨越”的“全球首款VR電視”到底是什么新東西呢?客廳里擺放的機位固定、視界有限的互聯網電視,如何跟宛若身臨其境的VR全景動感沉浸感聯系在一起,帶給我們“VR”的全新電視體驗呢?“VR電視”是一個立得住的新概念、真實的新品類、電視進入新時代的標志,還是又一個商家炒作出來吸引眼球的偽命題和贗品呢? 我們不妨先根據《今日頭條》上首席娛樂官在觀看了發布會現場演示后所發布的新聞報道,梳理和解讀一下這個“VR電視”的VR本意。原來,這次“全球首發”的所謂“VR電視”,就是在互聯網電視的節目內容系統開設一個VR頻道,通過互聯網提供VR內容,讓用戶使用手機App或VR遙控器,手動控制切換VR全景視頻720°的方位視角,在電視機屏幕的有限視界框架內,呈現出用戶隨時調整選擇的全景中某個視角的視頻畫面;此外,該電視可以做到與VR頭顯“互聯互通”,即用戶在使用VR頭顯觀看VR全景內容時,其主視角畫面可顯示到電視機的屏幕上,使周邊觀眾能夠在電視機的屏幕方框內,實時同步觀看到這位正帶著VR頭顯、沉浸于VR全景中的用戶獨自掌控、隨時變換的主視角畫面。還有呢?沒了。這就是此次“全球首發”的“VR電視”。 是不是跟你顧名思義、想象空間中的“VR電視”大不一樣?回到《今日頭條》的那篇報道,這位記者給出的感想和評論是:“這么看來,所謂的VR電視也只是有了VR的內容,可以全景,并且與頭顯聯通而已,并沒有十分驚艷。”這話說的很客氣,也很客觀。該報道引述產品發布者的話說:“目前VR電視還很初級的,僅僅是1.0版本,10分滿分的話,現在也只有1分。”盡管如此,發布者仍強調了全球首發“VR電視”的創新價值和歷史意義:“不同于1到10的提升,這是0到1的跨越”。 各方的評論于是紛至沓來。某IT專業網站的記者在現場看了這種“利用電視機屏幕實現VR”的演示后,直呼“好尷尬啊”。該專業網站的報道認為:對于VR體驗來說,最重要的就是“沉浸感”。不管是用淘寶上十幾塊錢瓦楞紙板做的簡易VR眼鏡,還是售價好幾千HTC VIVE、大法家的PS4 VR乃至更高端的Oculus Rift,VR第一個打動人的特點一定是充滿整個視野的影像畫面,其次才是代入式的可動視角體驗。“獨特的沉浸式的視角既是實現虛擬現實的第一步,也是VR的根基所在。如果沒有了最吸引人的特質,只剩下搖頭晃腦令人眩暈的視角變換體驗,這樣的VR應用,究竟還剩下多少意義?“這種看法在專業媒體和VR用戶圈中頗有代表性。微博中的質疑和評論則更直截了當:“電視和VR有半毛錢關系”,“XX電視也只能玩玩噱頭了”。 在千軍萬馬殺向互聯網電視的當今,營銷是需要噱頭的,因為互聯網電視行業的競爭已經白熱化了。從4月中旬以來,樂視TV宣稱的“硬件免費”行動打響了2016年互聯網電視肉搏戰的第一槍,接著,被業內視為國字號、牌照方、廣電系的看尚CANTV針對55英寸主流市場發布了“史上最強互聯網電視”,而剛剛進入互聯網電視領域的新手,也只能借某個新噱頭來博眼球了。正如媒體所指出的,“在當下競爭激烈的互聯網電視領域,不加入一些新鮮的概念,很難激起用戶購買的欲望。”換言之,對商家而言,“VR電視”這個概念或提法能否成立不重要,“全球首發VR電視”、“電視進入VR時代”是不是個偽命題不重要,吸引媒體和用戶借“VR”關注到自己才重要。理解這一點,對所謂“VR電視”的迷惑和質疑就可以告一段落了。 不過,客觀地說,VR和互聯網電視這兩個領域并非沒有關聯,不論從視頻節目資源、新鮮內容服務和跨終端產品體驗的打通上看,還是從各類商家互相進入對方底盤的大趨勢上看,“VR+TV”或“TV+VR”的產品布局和商業前景會越來越清晰。樂視、小米、看尚、微鯨這些互聯網電視玩兒家都會是VR的玩兒家。據了解,看尚品牌經營方、CIBN互聯網電視牌照運營方旗下的環球智達就早已做了VR產品的布局,看尚品牌的VR眼鏡將很快出現在其智慧家庭產品線中,而且很可能同時推出插手機的簡裝版和內置專業屏幕的豪華版,而且產品的精致、性能和獨家擁有VR內容資源將極大地提升用戶體驗,改寫VR產品市場的格局。 “VR電視”本身或許是一個純噱頭、虛概念和偽命題,但VR與互聯網電視的聯動,兩大熱門領域的相互滲透和各方商家的相互攻防,則是一個正在呈現的真實景象和全新課題。 |